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Locomotiva Labs, página inicialLOCOMOTIVALABS

Encomenda

Sala 08

Manda o desenho. Guardanapo serve.

Peça impressa, placa com sensor dentro, cenário que viaja desmontado, o controle de um jogo que vai ser usado uma vez só. A gente faz os quatro.

Conversa, estudo, protótipo, produção, entrega. O prazo depende do tamanho e do material, e chega escrito no estudo, antes de você fechar. O briefing tem cinco perguntas, e nenhuma delas é sobre o seu momento de marca.

Começar o briefingAceitando encomenda

Formatos


Do estudo avulso ao estande inteiro

Quatro jeitos de encomendar. Preço e prazo saem do estudo, por escrito, antes de você fechar.

  • CM-01

    Peça única

    Um objeto que precisa existir uma vez só. Adereço de set, troféu, o presente que não pode ser mais uma caneca, a peça que quebrou e não se fabrica mais em lugar nenhum.

  • CM-02

    Série numerada

    De 5 a 300 exemplares da mesma peça, numerados e com ficha. Passou de 300, injeção sai mais barato, e a gente fala isso logo na primeira conversa em vez de deixar você descobrir na nota.

  • CM-03

    Cenografia e ativação

    Peça grande que viaja desmontada: set de filmagem, vitrine, estande. Se ela precisa acender, medir ou reagir a quem passa, a eletrônica entra junto, e a gente vai montar no local.

  • CM-04

    Estudo avulso

    Só o protótipo, para você decidir se vale seguir. A gente faz uma peça, você pega na mão, e se desistir ali não fica devendo nada.

A gente não publica tabela de preço. Material, tamanho e acabamento mudam tudo, e preço fechado só sai depois do estudo, porque antes disso é chute, e chute acaba em discussão na hora de entregar. Se você já tem uma verba, conta no briefing: com ela a gente propõe o que cabe.

O caminho


Como anda uma encomenda

Cinco etapas, sempre nesta ordem: da primeira resposta até a peça na caixa.

  1. 01

    Conversa

    Você responde as cinco perguntas. A gente diz se dá para fazer e, quando não dá, diz quem faz.

  2. 02

    Estudo

    Desenho, material escolhido, preço e prazo fechados. A gente não manda proposta antes de entender a peça, porque orçamento no chute sai errado para um dos dois lados.

  3. 03

    Protótipo

    Uma peça na sua mão antes de rodar a série. É nesta etapa que quase toda mudança aparece, e a gente prefere assim.

  4. 04

    Produção

    Tempo de máquina, acabamento e, quando tem eletrônica dentro, o teste com tudo ligado. Se falhar no meio, a gente refaz e avisa no mesmo dia.

  5. 05

    Entrega

    Embalada, com a ficha impressa junto. Se preferir buscar, a retirada se combina por e-mail, aqui em Campos do Jordão.

Limites


O que a gente não faz

Melhor ler agora do que descobrir na entrega. Quando é não, a gente diz quem faz.

  • Prazo que não cabe na máquina.

    Uma peça de 9 h leva 9 h, e não existe pressa que encurte isso.

  • Cópia de peça de outra pessoa.

  • Volume industrial.

    Acima de 300 unidades iguais, injeção sai melhor, e a gente ajuda a achar quem faz.

  • Peça que sustenta o peso de alguém.

    O que sai da impressora é feito de camada, e camada cede pela emenda. Para degrau, suporte de teto ou banco, procure metal.

  • Produto eletrônico certificado.

    A gente monta e testa protótipo aqui na bancada, mas ensaio de compatibilidade e homologação é serviço de laboratório credenciado, e a gente indica um.

Briefing


Nenhum formulário de vinte campos

Leva uns cinco minutos. Toda mensagem tem resposta, inclusive quando é não.

Cinco perguntas

O botão abre o seu programa de e-mail com tudo já escrito. Nada sai daqui sem você mandar, e nada disso fica guardado no site. Você lê, corrige o que quiser e fica com a cópia.

Falta o seu nome

A bancada


As máquinas que fazem a sua peça

A lista da bancada ainda não entrou no site.

Se a sua peça não cabe inteira na mesa de impressão, ela sai em partes, colada ou parafusada. Isso aparece já no estudo, com o desenho do corte.

Quer saber antes se ela cabe? Manda as medidas para labs@locomotiva.com.br que a gente confere.